Una conexión wi-fi, conexión de Ethernet o un simple modem 4G, y una cámara de JVC ,GY-HM200/660/850/890/900 y ya podrás ser parte integral de uno de los programas realizados con Walchity en la nube, una , tres ,cinco señales , con títulos, etc... suena fácil verdad... pues lo mejor es que lo es, es fácil , es simple pero altamente eficaz en su rendimiento y resultado final.
Con Watchity se puede crear un grupo de trabajo y solo se necesita una tableta o telefono con conexión a Internet para formar parte de el, El realizador, audio ,graficos..cada uno haciendo su parte desde el mismo o diferentes emplazamientos.
He estado en las instalaciones de Walchity y allí hemos podido probar el buen funcionamiento del sistema con las cámaras JVC que ahora en su última actualización ya disponen de NTP Network Time Protocol, para sincronizarse con otros sistemas.
Por lo visto en las instalaciones de Walchity y el buen resultado de las pruebas, creo que Walchity es excelente herramienta para medios digitales donde un trabajo dinámico es fundamental.
Watchity estará en el aproximo Bit Audiovisual en la feria de Madrid del 8-10 de Mayo con stand propio.
Yo por mi parte estaré en el Stand de SDI- Sinopsys Distribución Integral con producto JVC, si estais interesados en ir a Bit y no disponéis de entradas las podéis solicitar en el siguiente enlace.
http://sdi-video.com/bit-audiovisual-2018.htm
En las siguientes lineas se describe la plataforma de Watchity en un texto colaborativo facilitado por ellos para su publicación en este blog lo cual agradezco ya que pueden abrir nuevas soluciones a seguidores de este blog. .
Mas información en https://www.watchity.com/
Watchity es la
plataforma de producción de directos 100% cloud. Permite producir vídeo en vivo
integrando cámaras en movilidad y realización distribuida para su consumo en
watchity eb y redes sociales.
Watchity permite integrar en el flujo de producción 3 tipos de captura de
vídeo:
·
Captura desde cámaras broadcast
con capacidad de emisión en IP (ya sea mediante codificadores integrados en la
propia cámara como mediante codificadores externos).
·
Captura desde móviles controlados
por periodistas y por los propios cámaras del broadcaster cuando no dispongan
de una cámara profesional.
·
Captura desde móviles
participativa, donde es el propio espectador el que colabora en la captura de
vídeo y en su transmisión hacia la plataforma de producción en la nube.
Estos 3 tipos de flujos
de video se trasladan en tiempo real hacia los servidores de captura en la nube
(que pueden escalar de forma autónoma para capturar tantas cámaras simultáneas
como sea necesario) y desde ahí se muestran al realizador para que pueda
producir, mediante un mixer, una señal de salida desde un navegador web con una
calidad de realización profesional (cambios de plano mediante conmutación de
cámaras, superposiciones con grafismos, inserción de vídeos,
picture-in-picture, mezcla de audio, etc).
La salida
obtenida del mezclador en la nube es enviada posteriormente, mediante una serie
de conectores, hacia los destinos que se hayan configurado para el directo, que
pueden ser:
·
Un servicio de distribución de
vídeo en streaming externo, para lo que se usarán los protocolos RTMP y HLS.
Este sistema externo puede tratarse de una CDN (Content Delivery Network) o una
plataforma OTT, usando sistema de transmisión IP en ambos casos.
·
Un sistema externo de producción
que tome la salida de nuestra plataforma como entrada para una nueva etapa de
mezcla realizada mediante un proceso habitual on-premise. Para ello, la salida
deberá ser convertida a formato “físicos” para poder obtenerse mediante un
cable SDI o HDMI para su integración con otros sistemas de producción.
·
El envío de forma simultánea a
varias redes sociales, incluyendo las más habituales (Facebook, Twitter,
Youtube, Instagram o Snapchat).
Simultáneamente a
la producción del directo, todos los brutos obtenidos a partir de las señales
de entrada, así como la salida del mixer, se almacenan en formatos HLS y MP4 en
un servicio de almacenamiento cloud para que puedan ser usados tanto
posteriormente al directo como durante el mismo para generar cortes de video y
mejorarlos mediante grafismos, títulación, subtítulos generados
automáticamente, metadatado automático para su posterior distribución en las
redes sociales y su integración con gestores de contenido externos para su
publicación en la web del broadcaster.
Con Watchity se
pueden llevar a cabo innovadores casos de uso:
·
Captura de imágenes y audio para
la producción de informativos integrando a periodistas en movilidad
(periodistas que pueden dar una noticia en directo desde el lugar de los hechos
usando su teléfono móvil como cámara, sin necesitar un operador de cámara que
los acompañe, lo que se conoce como periodismo móvil) o incluso permitiendo a
los ciudadanos aportar su punto de vista de los hechos (periodismo ciudadano)
en tiempo real desde sus teléfonos móviles.
·
Producción de entretenimiento para
su monetización en la web o para la promoción en redes sociales de contenido de
antena, en forma de directos diseñados específicamente para las audiencias
digitales mediante realización profesional multicámara en los que priman los
planos cortos (mejores para transmitir una narrativa adaptada a las pantallas
de tamaño reducido como las de los móviles desde los que se visualiza muchas
veces el contenido en redes sociales), integración de puntos de vista
alternativos, participación de influencers y youtubers en una misma
retransmisión combinada con planos profesionales, mezcla de audio específica,
combinando tanto la captura desde las cámaras de los teléfonos móviles como
desde cámaras con capacidad de emisión en IP.
·
Permitir la participación de la
audiencia en la cobertura de eventos, facilitar la realización de entrevistas
en directo a entrevistados remotos en forma de videoconferencia, permitir la
participación en directo del público desde sus casas en un programa en antena,
etc.
·
Edición de vídeo en la nube
distribuida de forma que una misma pieza pueda ser editada por varios usuarios
simultáneamente y redistribuida en múltiples medios digitales, partiendo de
unas imágenes originales capturadas y enviadas mediante dispositivos móviles.
Respecto a los sistemas broadcast existentes actualmente, la plataforma
presenta diferencias radicales en cuanto a la agilidad de la misma (al no
requerir de hardware ni equipos dedicados), la capacidad de gestión de
múltiples fuentes de vídeo en tiempo real, la distribución de tareas en equipos
remotos, la integración de usuarios en movilidad o el uso y aprovechamiento de
redes públicas 4G y wifi, y, por encima de todo, la simplicidad y facilidad de
uso que permite a usuarios no expertos en realización ni producción de vídeo la
creación de contenido profesional, así como la reducción de costes y etapas en
el proceso para realizadores expertos.
Agradecimientos a Watchity por su aportación al contenidos a este blog.